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クリエイティブな現場のためのツール開発を。

私達はデジタル信号処理、特徴抽出、データマイニング、機械学習、プロシージャル生成などの先端技術を駆使した「スマートツール」を開発しています。これにより、アーティストの皆さまの作業をより効率化し、もっとクリエイティブな選択ができるようなオプションを提供しています。

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近年のゲーム開発現場における課題

近年のゲーム開発や他のデジタルクリエイティブの現場においては、開発タイトルが複雑になるにつれ、必要なアセット量、求められる品質も飛躍的に高まり、その開発スケジュールもより厳しいものになってきました。
開発チームや限られた人件費を抑えつつも、ますます増えていく膨大なデジタルアセットの生成・加工・管理をいままでのようにこなしていくのは、困難を極めます。

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私達が提供できるソリューション

Tsugiでは、デジタルクリエイティブを行う皆様の作業を効率化し、よりクリエイティブなオプションを提供するための「スマートツール」やエンジンを開発しています。
その背景には、独自のデジタル信号処理(DSP)、特徴抽出、機械学習、プロシージャル生成など、私達が得意とする分野の先端技術のノウハウがあります。

デジタル信号処理(DSP)

特徴抽出

プロシージャル生成

機械学習

これらの技術によって、ツール自身が操作対象となるデータを正確に認識し、最も重要な処理オプションをわかりやすくビジュアル化、さらに膨大な反復作業を自動的に検知して、処理していくことが可能になります。 また、バリエーションを持ったアセットを自動生成する等、クリエイティブな提案も行うことができます。つまり、Tsugiのツールを導入することで…

高品質のアセットを自動で生成!

納期に余裕が生まれる!

製作サイドの予算を抑えられる!

クリエイターが充実できる制作環境を!

Tsugiは設立以来、これまで主にデジタルサウンド関連の製品を提供してきましたが、私達の技術はグラフィック・映像分野等への応用も可能です。 今後はジャンルにとらわれず、多方面へのツール開発を視野に入れていきたいと考えております。

マネジメントチーム

ニコラス・フールネル

ニコラス・フールネル

創設者 CEO

オーディオソフトウェア業界で8年、ビデオゲーム業界で12年(Sony・KONAMI・EA)、合わせて現在に至るまで20年以上のソフトウェア、ツール開発経験をもちます。
アメリカのGDC、イギリスのDevelop、AES や日本のCEDEC などといった国際コンファレンスでは常にスピーカーとして講演を行っており、DSP技術、プロシージャル生成に関する複数の特許を取得・保有しています。

竹本 晋太郎

竹本 晋太郎

アートディレクター

UI/UXデザイン、映像制作、ウェブデザイン、コミックやイラストレーションなど、幅広いデザイン分野においてスキルと経験があります。
また、個人でインディーゲーム開発活動をし、日本国内のマーケットで販売・発表しています。
在学中は、生物化学の分野を専門としていました。

星野 美紀

星野 美紀

事務管理・会計

日本の企業で12年以上、事務業務を行ってきました。
Tsugiの会計・事務処理全般を行います。

Tsugi は新しいテクノロジーを担う会社として常に才能ある人材を募集しています。
デジタルクリエイティブの独自の先端技術、クリエイティブツール開発にご興味をお持ちの方、ぜひ、リラックスした環境で一緒に働きましょう。

採用情報

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およびに、財団法人にいがた産業創造機構(NICO)より、新規創業サポート事業助成金の交付を受けております。

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