la version
2023.1
Dessinez des sons en synchronisation avec une vidéo
Contrôlez GameSynth à partir d’Unity, Reaper, Pure Data, Blender etc… grâce à la nouvelle API !
Exportez les sons générés automatiquement vers Soundly
Organisez vos patchs avec UCS 8.2. Et de nombreuses autres ameliorations !
Modèles Procéduraux
GameSynth offre de nombreux synthétiseurs spécialisés, par exemple pour les sons d’impacts, les whooshes, les sons à base de particules, les bruits de pas, les sons environnementaux etc…
Le logiciel est modulaire et extensible ; de nouveaux synthétiseurs sont ajoutés gratuitement, au fil des mises à jour.
GameSynth est aussi une plateforme : sociétés et chercheurs peuvent ajouter leurs propres modèles procéduraux sous forme de plug-ins, comme Sound Design Lab avec leur modèle de moteurs de véhicules.
ENGINES
Faites rugir votre bolide avec ce plug-in qui modélise
le fonctionnement d’un moteur (F1, voiture de sport,
camion, moto…) avec une précision inégalée,
bien loin des techniques granulaires habituelles!
CREATION DE MODÈLES
Créez vos propres modèles audio procéduraux en connectant plus de 130+ types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique etc….). GameSynth est plus facile et plus rapide à utiliser que les environnements de synthèse modulaire habituels, grâce à des fonctions et des modules spécifiquement développés pour le design sonore des jeux vidéo.
L’environnement de synthèse modulaire de GameSynth est accompagné de nombreux exemples de patches, ainsi que d’un manuel dédié de près de 200 pages contenant des trucs et astuces pour devenir un expert en patching appliqué à l’audio dans les jeux!
Quelques exemples de générateurs sonores inclus dans les 130+ modules :
- Pour les sons environnementaux : Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
- Pour les créatures : Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
- Pour les interactions physiques : Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
- Pour la machinerie : Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
- Pour les armes : Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
- Pour les échantillons sonores : Granular Player, Sample Player, Wavetable…
Bien sûr, des modules sont également disponibles pour tous les types de filtres, de processeurs audio, et d’effets habituels.
Fonctions Principales
Patch Repository
Accès à la plus grande collection de patches procéduraux en date ! Fonctions de recherche ultra-rapides, tag clouds, écoute instantanée etc… Parfait pour s’initier ou trouver l’inspiration !
Sketch Pad
Sample Manipulation
Automatic Variations
Meta Parameters
Animation File Import
- Maya
- 3ds Max
- MotionBuilder
- Houdini
- Spine
- SpriteStudio
- BVH files
- Game Maker
- Live2D
- Unity
- And More...
GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).
Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification !
Automation
Export to Middleware
UCS Support
GameSynth Tool API
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