GameSynth | The ultimate sound design tool for games and movies

Overview

2023.1 Update

Découvrez
la version
2023.1

Dessinez des sons en synchronisation avec une vidéo

Contrôlez GameSynth à partir d’Unity, Reaper, Pure Data, Blender etc… grâce à la nouvelle API !

Exportez les sons générés automatiquement vers Soundly

Organisez vos patchs avec UCS 8.2. Et de nombreuses autres ameliorations !

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L'OUTIL DE CRÉATION SONORE PROCÉDURALE

GameSynth est un outil de conception sonore révolutionnaire qui utilise les dernières avancées en matière d’audio procédural pour créer des effets sonores de haute qualité. Il offre de nombreuses fonctions innovantes dédiées à la production de jeux vidéo, d'animations et de films.

Sélectionnez l’un des synthétiseurs spécialisés ou créez votre propre modèle dans l’environnement de patching afin de concevoir tous les sons possibles et imaginables. Contrôlez les paramètres sonores à partir d’une animation ou en dessinant sur le Sketch Pad. Exportez autant de variations que nécessaire sous forme de fichiers WAV ou en tant que contenu audio pour d’autres outils créatifs.

Example: Action Sequence

Example: Natural Environments

Example: Daily Life

Example: Cartoon

Integration with creative tools

Highlights version 2022.1

Highlights version 2021.1

Highlights version 2020.1

Modèles Procéduraux

GameSynth offre de nombreux synthétiseurs spécialisés, par exemple pour les sons d’impacts, les whooshes, les sons à base de particules, les bruits de pas, les sons environnementaux etc…

Le logiciel est modulaire et extensible ; de nouveaux synthétiseurs sont ajoutés gratuitement, au fil des mises à jour. GameSynth est aussi une plateforme : sociétés et chercheurs peuvent ajouter leurs propres modèles procéduraux sous forme de plug-ins, comme Sound Design Lab avec leur modèle de moteurs de véhicules.

WHOOSH

Recréez tous les sons aériens, du vent aux wooshes d’épées,
des vagues aux passbys et autres souffles et bruissements.

Impact / Contact

Générez toute une gamme de sons basés sur des
interactions physiques dont des impacts et des contacts
sur différents matériaux.

MODULAR

Connectez plus de 130+ types de modules
pour construire votre propre modèle procédural,
afin de produire tous les sons de votre jeu
(environnement, science-fiction, armes etc…)

RETRO

Recréez les sons typiques des jeux rétros avec des oscillateurs,
des LFOs, des filtres, des enveloppes, un arpégiateur,
des effets et une puissante matrice de modulation!

PARTICLES

Utilisez la synthèse granulaire pour créer
des textures sonores complexes et évolutives.
Contrôlez des multitudes de particules sonores en temps réel!

VOICEFX

Construisez des chaines d’effets avec plus de 20 types de racks,
pour créer vos propres traitements vocaux (robots, créatures etc…).

FOOTSTEPS

Générez des bruits de pas en fonction de différents types de mouvements
(marche, course, saut…), chaussures (bottes, sneakers, sandales…)
et surfaces (béton, métal, gazon, boue…).

WEATHER

Simulez tous les phénomènes météorologiques :
pluie et grêle sur différentes surfaces
(bois, herbe, parapluie, lac etc.),
vent, tonnerre et même le bruissement des feuilles !

ENGINES

Faites rugir votre bolide avec ce plug-in qui modélise
le fonctionnement d’un moteur (F1, voiture de sport,
camion, moto…) avec une précision inégalée,
bien loin des techniques granulaires habituelles!

COMING SOON

De nouveaux modèles utilisant des techniques
audio procédurales avancées sont en cours
de développement!

CREATION DE MODÈLES


Créez vos propres modèles audio procéduraux en connectant plus de 130+ types de modules (génération audio, contrôle, traitement, effets, logique etc….). GameSynth est plus facile et plus rapide à utiliser que les environnements de synthèse modulaire habituels, grâce à des fonctions et des modules spécifiquement développés pour le design sonore des jeux vidéo.

gamesynth-picture

L’environnement de synthèse modulaire de GameSynth est accompagné de nombreux exemples de patches, ainsi que d’un manuel dédié de près de 200 pages contenant des trucs et astuces pour devenir un expert en patching appliqué à l’audio dans les jeux!

Quelques exemples de générateurs sonores inclus dans les 130+ modules :

  • Pour les sons environnementaux : Bubble, Goo, Hail, Leaves, Rain, Rocks, Thunder, Wind…
  • Pour les créatures : Animal, Creature, Footsteps, Gait, Glottis…
  • Pour les interactions physiques : Flag, Fracture, Friction, Modes, Impact, Resonator…
  • Pour la machinerie : Clang, Electricity, Gear, Machine, Motor, Steam…
  • Pour les armes : Bullet Casing, Gun Foley, Gunshots…
  • Pour les échantillons sonores : Granular Player, Sample Player, Wavetable…

Bien sûr, des modules sont également disponibles pour tous les types de filtres, de processeurs audio, et d’effets habituels.

Fonctions Principales

Patch Repository 

Accès à la plus grande collection de patches procéduraux en date ! Fonctions de recherche ultra-rapides, tag clouds, écoute instantanée etc… Parfait pour s’initier ou trouver l’inspiration !

Explorez la carte perceptuelle – qui regroupe les patches aux caractéristiques similaires – pour découvrir de nouvelles techniques de design procédural.

Déposez un fichier audio et laissez l’IA de GameSynth trouver les modèles sonores apparentés afin de patcher plus rapidement.

Sketch Pad

Pour chaque modèle, le sketch pad permet de contrôler les paramètres sonores en dessinant avec la souris ou une tablette. La vélocité, la pression et les trajectoires sont prises en compte.

Sample Manipulation

Donnez une nouvelle vie à votre sonothèque en dessinant avec vos samples dans Particles ou en les traitant dans VoiceFX. Utilisez-les avec les Sample et Granular Players dans l'environnement modulaire.

Sample analysis

Des analyses sonores avancées vous permettent de recréer de façon réaliste des sons d’impacts, des enveloppes de whoosh, l’évolution du pitch d’une créature et plus!

Automatic Variations

Ajoutez des plages aléatoires à vos paramètres. Un nouveau son sera automatiquement joué chaque fois. Vous pouvez même générer une centaine de variations en fichiers WAVE en un clic!

Meta Parameters

Les méta-paramètres permettent de contrôler plusieurs paramètres à la fois en temps-réel. Définissez un méta-paramètre « vitesse de roulement » pour agir sur le pitch et l’amplitude d’un son de contact.

Video Playback

Dessinez des sons synchronisés avec la lecture de la vidéo : travaillez le son à l’image de manière intuitive !

Animation File Import

  • Maya
  • 3ds Max
  • MotionBuilder
  • Houdini
  • Spine
  • SpriteStudio
  • BVH files
  • Game Maker
  • Live2D
  • Unity
  • And More...

GameSynth importe des courbes d’animation et des données MOCAP en provenance des principaux logiciels 2D/3D (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Houdini, Sprite Studio, Spine etc...).

Modifiez les mouvements ou la durée d’une animation et générez automatiquement un son qui correspond parfaitement à la nouvelle animation. Plus besoin d’éditer les sons ou d’en enregistrer de nouveaux à chaque modification !

Automation

Les courbes d’automatisation peuvent contrôler automatiquement l’évolution d’un ou plusieurs paramètres dans le temps.

Export to Middleware

Générez des variations sonores: elles seront automatiquement ajoutées à votre projet (Wwise, FMOD Studio, ADX2, Unity, Game Maker, Cocos2d), avec des containers, events, et même des scripts!

Help Center

Toutes les ressources didactiques - manuels, tutoriels, articles de blog – disponibles directement dans le logiciel ! Soyez notifiés automatiquement et n’en manquez jamais une !

UCS Support

Support de l’UCS (Universal Category System) à travers le logiciel. Assignez des catégories à vos patches, nommez vos fichiers en suivant les conventions UCS etc…

GameSynth Tool API

Contrôlez GameSynth à partir d'un game middleware, d'outils audio, de logiciels d'animation et plus encore ! Scripts fournis pour Unity, Reaper, Pure Data etc...

Command Line Version

Intégrez GameSynth à votre pipeline en utilisant la version ligne de commande. Générez les fichiers audio à partir de patches existants ou créez des centaines de patches aléatoires, le tout automatiquement.

BLOG DE CRÉATION SONORE

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Achetez l’outil de conception sonore GameSynth et créez des sons fabuleux pour vos jeux, animations et films en quelques clics! Vous pourrez même les exporter directement vers Wwise, FMOD, ADX2 et Unity!

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La conception de sons de moteurs, nouvelle génération : une parfaite simulation physique, totalement contrôlable, n’utilisant que très peu de mémoire ! Dans GameSynth, c’est aussi simple que de choisir son type de véhicule (formule 1, voiture de sport, moto, camion etc…), le type de moteur, et d’enregistrer ses actions en conduisant avec l’interface utilisateur, ou en dessinant sur le Sketch Pad!
*Nécessite GameSynth

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